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移动棋牌游戏遭用户追捧 留存连续3季度领先

2015年01月28日 11:38

中新网1月28日电 在高速增长的移动游戏行业,游戏产品的用户黏性始终为人诟病。在各类游戏产品中,移动游戏的平均生命周期最短,用户更易“喜新厌旧”,是游戏开发和运营商最头疼的问题之一。

但是,并非所有的移动游戏都是如此。根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动游戏产业报告》显示,在 Android平台中,棋牌游戏用户的 7日留存率约达到11 .6% ,在iOS平台上,棋牌游戏用户的7日留存率约达到16.5%,高于其他游戏的水平。历史数据显示,棋牌游戏的7日留存已经连续3个季度领先于其他类型的移动游戏。

以联众的《天天斗地主》和《达人麻将》为例,其7日留存率明显超过策略类和智力、休闲类游戏。另据《1~3月中国游戏产业报告》显示,上述两款游戏的用户日均在线时长分别达到了41和36分钟,相当于策略类游戏的3~4倍。《3~6月中国游戏产业报告》显示,上述两款游戏的生命周期发展状况良好,用户“在线平高比”均达到51.7%,相当于部分客户端游戏的水平。

据中国游戏产业报告分析师介绍,棋牌游戏内容易学难精、千变万化,不仅是前人智慧的结晶,更是中国传统文化的一部分,在中国有几千年的历史,已经深深扎根在人们的生活中。

除文化与玩法因素外,棋牌游戏意味着人与人之间智慧的碰撞,是网络游戏中对抗形式较为灵活多变的一种,其天然具备的社交元素,也较其他类型移动游戏更为突出。

然而,中国游戏产业报告分析师仍然认为,生命周期短将是移动游戏较难逾越的障碍之一,移动设备便携小巧,游戏操作简单、玩法休闲,能够让用户充分利用碎片时间,但是手机的窄小屏幕,也影响了用户的深度游戏体验。

联众CEO伍国樑认为,移动棋牌游戏相当于棋牌游戏的入口,吸引庞大的增量用户群体参与游戏,但高端用户最后的选择还是PC端甚至线下的比赛场,因为对于高端用户来说,动辄数小时的棋牌赛事并不适合在手机上进行。

据了解,在联众的最新战略中,移动端业务并非终点,而是搭建棋牌全产业生态圈,通过线上与线下相结合的形式举办成一项重要的体育赛事,主要包括棋牌游戏、教育、赛事三部分。教育包括传统项目如象棋、围棋、国际象棋的基础教育以及等级认证体系等,赛事如世界级的2014WPT中国赛、世界桥牌锦标赛、国家级的全国智力运动会的商业开发等。甚至还包括上千小时的视频转播,联众上市后入股网鱼网咖,已经预示了未来布局赛事的策略。(中新网IT频道)

文章来源:http://tech.72177.com/2015/0128/1921719.shtml