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停止上市侵权裁员 触控为什么不被认可?

2014年12月26日 22:00

原标题:停止上市侵权裁员 触控为什么不被认可?

今年中旬,触控CEO陈昊芝的一纸内部信,宣布触控科技放弃上市。就在大家对 触控科技未来发展担忧的时候,近日,触控科技自称为整合资源进而关闭了上海分公司。与此同时,畅游和大宇又联手维权,或起诉触控科技旗下手游侵权。

停止上市、关闭上海分公司、被维权,接二连三的事件不免让人感叹触控科技2014年有点忙。对于触控科技的放弃上市,陈昊芝曾解释是因为美国资本市场对于触控的概念不认可,那么,为什么触控科技会如此不被认可呢?

首先,触控科技是因为《捕鱼达人》而被大家熟知,但陈昊芝一直坚称,触控科技并不是一家游戏公司。可是,根据数据显示,2011-2013年触控科技的总营收分别为868万、7653万和5.55亿,2012年和2013年同比增速分别为781.41%和624.87%。其中,移动游戏营收分别为714.3万元、6950.6万元,以及5.466亿元 。可以说,触控科技99%的营收来自手游,来自《捕鱼达人》。

其次,《捕鱼达人》本身就饱受版权纠纷的困扰。2013年12月16日,广州希力电子科技有限公司发出声明称触控科技的《捕鱼达人》涉嫌抄袭希力科技的《捕鱼达人》街机产品。虽然之后经过沟通双方相互妥协,版权纠告一段落,但是“抄袭”之声还是不绝于耳。2014年,在游戏厂商高喊IP口号的同时,维权也相继展开,此次畅游和大宇的联手又将触控科技推向风口浪尖。

畅游大宇联合维权 或起诉触控[天之劫]侵权

虽然触控科技也一直尽力挽留《捕鱼达人》的用户,同时也试图谋求代理新的手游。但据了解,刚刚关闭的上海分公司就是主要负责日韩代理产品,也从侧面证明了文化差异化导致的调整在所难免。触控科技表示,在人员调整过后会把更多精力放在Cocos引擎、畅思广告平台以及《捕鱼达人》、《秦时明月》等 “接地气”手游的运营发展上。

而提到Cocos引擎,我们就来看看数据。触控科技近几年在游戏引擎cocos2d(-x)上的投入很大,2011-2013年分别投入1206万、3892万和1.05亿,但大投入换来的却是逐年的亏损,其2013年的亏损甚至是达到了接近9000万元。

虽然目前70%的开发者也都使用这一引擎开发游戏,但是没有人能说自己拥有 cocos2d(-x) 的代码的全部控制权。也就是说即使市场占有率再高,触控也不能靠引擎收钱。同时,随着手游向重度、3D转型,cocos2d(-x)未来还能坚挺多久也不好说。

文章来源:http://game.72177.com/2014/1226/1909130.shtml