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DNF2014年终盘点:最爽和最惨的五大职业
2014年12月23日 23:45原标题:dnf2014年终盘点:最爽和最惨的五大职业
先是2014年最爽的五大职业
一步成神,翻天覆地——阿修罗
要说年内增幅最强的职业,无论是我们的测评还是玩家的投票,都统一指向了阿修罗这个职业。要说原因,最主要的是由于之前的历次改版中阿修罗始终处于弱势,在创新世纪之前,阿修罗是公认的鬼剑士最弱职业。但之后,由于国服的提前穿越,阿修罗小冰的极强控制能力和整体高伤的提升,让这个职业直接一跃成为全职业最强。在同装备下,任何职业都没有阿修罗刷图这么安逸、顺畅。
从井盖爬出来就登顶——元素师
今年国服的一个全球首发内容,让女魔法师四个职业全体翻身。而其中受益最大的就是人称“井盖素”的元素师。最早时,元素师的爆发和续航给人一种这个比上不足比下有余的感觉。但在二觉之前,法师系前有阿修罗后有缔造新秀,元素师在法系职业中的地位并没有那么突出。在二觉技能全面强化之后,所有元素都感觉变成了一个新职业,无论是白图还是高难度的魂图,优秀的控怪和输出能力让其他职业望尘莫及。
射射射越射越强——男漫游
与二觉相关的,还有同样下水道多年的漫游枪手。由于核心BUFF死亡左轮的改动实为小幅削弱,漫游在二觉前的地位似乎从来就没有高到多少。“物理一哥”争了那么多年,到最后还是没有逃脱花落鬼剑甚至黑暗武士的怪圈。但是,漫游的二觉也拯救了这个职业——全面的射击系技能强化让输出方式发挥到极限,新增的主动技能又是每个都非常实用的AOE清场技。这使得漫游一跃跳出下水道,在各类副本甚至是韩服的安图恩副本都成为了各类队伍的香饽饽。
狂怒你驾驭不住——狂战士
不得不说,这个职业无论在哪里出现都会带来巨大的争议。作为国服基数最大的职业,狂战士一直是众人谈论的重中之重,几乎什么讨论都可以强行带上红眼一把。今年来,红眼整个职业的变动轨迹都是“加强→加强→加强→加强”。从NB1到NB6,从SB1到最新的SB2,每次都少不了红眼的身影。由于历次的加强,红眼这个职业发挥出了极端条件下的最强实力:从19秒通关魂牛,到17秒,再到截稿时的14秒,无不说明这一职业的强力。由于韩服安图恩的狂战士顺位仍然处于底端,因此我们认为,在2015年红眼依然有巨大的提升可能。
有小弟横扫地图——召唤师
以上4个职业几乎都靠着二觉之后的改动才逐渐强力。而召唤师是在今年内唯一一个不依赖二觉改版也成神的职业。基于下位精灵和中位精灵攻击方式和攻击数值的增强,召唤师从以前本就安逸的位置直接变成神级职业。召出宝宝、扔丸子、抽鞭子、狂化、下一图,一切就是这么简单。而不仅仅是在国服,韩服安图恩副本中的召唤更是所向披靡,变成韩服里最容易通关的职业(截止至2014年12月)。相信召唤在国服接下来的大型副本必会大显身手。
原标题:dnf2014年终盘点:最爽和最惨的五大职业
2014年最惨的五大职业:
改不动的曾经王者——男女街霸
经历了二觉、经历了NB6到SB2的层层增强,但是这仍然没有将井盖之下的男女街霸拯救出来。由于异常状态的机制变动,以及各类怪物的异抗变动,让以前有控场之王称号的女毒王跌下神坛掉落在其他角色的TAB键里;而男街霸则更惨,异常打不出别人的高伤也就罢了,本身职业也没有强力的控场技能,这使得男街霸的实用性和数量都发生骤减。最近的一次SB2改版看上去是为了弥补这两个职业的缺口,但实际上是治标不治本,他们还是安安静静躺在下水道吧。
一代新人胜旧人——刺客死灵
之所以要单独说是“旧人”,大概是由于暗夜使者新秀忍者太过于强力的原因。新出的职业总是给人昨日黄花的感受,而刺客死灵这一对难姐难妹则是最好的写照。刺客由于迟迟得不到核心的加强,无论经历几次改版伤害仍然是感人至深——更不用“组队毒瘤”这个称号了。死灵术士则是由于输出方式过于偏向单一化,导致后期所有的死灵都是一个套路——力量装开仪式,换上大巴后开了平砍,砍砍砍砍砍砍砍砍到死。这两个职业由于设计之初的新意导致后期改动起来也非常棘手,只希望设计师在2015还能让我们在街上看到这两个职业。
被遗忘的四朵花——四女枪
相比起来,暗夜使者好歹是有个忍者可以挽尊出彩的。而女枪手系在2014年则是全军覆没,几乎四个女枪职业全部掉进了井盖之下的深渊。之所以造成这种情况,与男枪集体二觉有着密不可分的关系。虽然男女枪手同为神枪系的职业,但跟随男枪二觉的是四转职原技能的强力改版——忘了说,这些同名的技能增强和女枪基本毫无关系——除非你说回旋踢和浮空弹这种也算的话。不过好在韩服年末的女枪二觉让我们看到了希望,四大女枪的惊艳表现,或许用不了多久就可以在国服绽放光彩,让我们拭目以待。
没有增强只能养猪——鬼泣
作为曾经的鬼剑士甚至是法系职业之王,鬼泣这个职业在2014年过得似乎不是那么顺利。但奇特的原因并不是因为它遭到了削弱,而是因为几乎原地踏步的改动和怪物的大幅度增强。这种地图机制上的改版让所有鬼泣玩家都感到措手不及。本来强力的控场变为等级高人人都可以进行的动作,而原先的高输出则被更高输出的职业所代替。就目前来看,鬼泣在整个职业排行中处于四鬼剑最低的位置,看来还需要很长一段时间才能拯救。
出身同门命不同——缔造者
作为和黑暗武士同门的职业,缔造者却没有其“六段无敌”的霸气和英姿。说来也怪,缔造者本为全职业最安逸且可以说是最简单的职业,在刚诞生时由于便捷的操作和不俗的输出吸引了很多玩家去玩。但遗憾的是,在今年的历次改版中,我们似乎很难找到缔造者的身影。相反,在韩服的各种前瞻中,我们听到了缔造者不增强反遭削弱的晴天霹雳。可能就是因为太简单就可以做到控怪(虽然是定怪这种软控)和输出,韩服开发商让缔造者能力进一步分化,是的本以为豪的控场能力大大削弱,而在相同独立的时候又不如其他职业的伤害输出高。黑暗武士至今还顶着金闪闪的神之光芒,而五妹只能郁闷的躲在角落画圈圈求加强了。
责任编辑:wb001
文章来源:http://game.72177.com/2014/1223/1907257.shtml