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睿悦信息洪辉:多屏互动将随新屏幕的诞生而发展

2014年12月18日 10:12

人民网海口12月17日电 (记者杨虞波罗)VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,目前VR技术已经逐渐在游戏中开始应用。今天记者采访到了睿悦信息副总洪辉,洪辉介绍了睿悦信息在VR设备上的布局以及多屏互动战略。

首先,洪辉介绍了睿悦信息在VR设备上的布局,洪辉表示,目前,全球范围内的VR眼镜主要可分成两大类。包括:处理器显示器和头盔分离的(如暴风魔镜);处理器、显示器、头盔整和一体的(如Oculus)。Nibiru适配所有的VR眼镜产品,价格从几十到几百。价格差距主要体现在生产工艺,用料,镜片工艺,模具精准准度等。但是用的都是统一的Nibiru游戏平台,内容上保持一致,保证交互的一致性和游戏的扩展性。

睿悦信息拥有两个平台,一个是手机上面的Nibiru游戏平台,一个是智能电视及OTT盒子的Nibiru游戏城。这两个平台已经积累了大量的忠实玩家。睿悦信息将通过平台给这些用户推荐正版VR游戏。同时Nibiru虚拟游戏平台会和大量的VR眼镜生产商,包括设备商合作,目前合作名单包括排名前列的VR眼镜出货商和手机制造商。明年上半年,将会有五大手机制造商中的三家和Nibiru平台合作。睿悦信息Nibiru通过和这些客户开放共赢的合作,扩大设备的覆盖率。

Nibiru游戏平台拥有多项Android游戏外设连接专利,也是市场上唯一一个提供从手机、VR设备到智能TV及OTT的跨屏服务的厂商,基于这一点,睿悦信息和CP的合作模式延续了手游行业的成熟模式。一是,独家代理模式。如果有价格合适的精品游戏,可采取支付代理费的独代方式合作。二是,联运模式。由于游戏的数量非常多,所以我们大部分的游戏是采用联运模式。三是,定制模式。由于目前正版的电视游戏和VR游戏还不够多,所以睿悦信息会对某些类型的游戏有针对性的采用定制模式,与CP深度合作根据电视和VR的特点量身定制游戏,让玩家的体验感更好。睿悦信息Nibiru已经诞生了全球第一批虚拟现实游戏的付费用户。

最后,洪辉介绍了睿悦信息的多屏互动战略,睿悦信息技术覆盖已经不局限于三个屏了。Nibiru可以支持多屏互动,目前包括:手机屏、PAD屏、电视屏、投影、PC屏、VR屏。如果今后有更多的屏出现,睿悦信息的专利技术依然可以兼容,所以睿悦信息是基于自研的多屏互动技术,为广大玩家在不同的环境里、在不同的屏上面玩游戏提供服务。这就涉及到了多屏互动战略。

睿悦信息以手柄为切入点,于2013年上半年实现了借助手柄操控手机游戏。同年10月携多款大作正式进军跨屏, 在OTT盒子、智能手机及智能电视之间实现跨屏的游戏发行,与蓝港和迈乐发布王者之剑盒子。2014年上半年完成在投影上玩游戏。2014年11月13日,睿悦信息在北京召开了“Nibiru虚拟现实游戏媒体见面会”,在众多媒体的见证下正式宣布推出国内首家虚拟现实游戏中心。经过一年时间的拓展,Nibiru实现从手机、平板电脑、智能电视及OTT盒子、投影仪到虚拟现实的层层兼容。外设也不断加大。睿悦信息一步步把屏幕拉大,希望为玩家提供极致的游戏体验。在家里通过电视屏、投影、PC屏玩游戏,出了家门在外面通过手机屏和PAD的屏接着玩同一个游戏,在不同的场景里都可以用不同的设备(屏)玩同一款游戏。 睿悦信息将随着更多类型屏幕的出现,持续为广大玩家提供多屏互动服务,战略是持续的,不会分成三步四步,将伴随行业的发展和玩家的需求持续实施多屏互动战略。

文章来源:http://game.72177.com/2014/1218/1904493.shtml