打印纸张 字号选择:超大 行高 带图打印 返回原文

首页 > 电竞游戏 游戏动漫

《战国无双 编年史3》武器锻造与IF剧情心得

2014年12月17日 17:33

原标题:《战国无双 编年史3》武器锻造与IF剧情心得

《战国无双编年史3》游戏之前并没有准备入手的打算,因为个人在玩过一代之后对于系列作品的玩法还是有一定的基本了解,而个人更加喜欢无双类的单一控制玩法,所以对于编年史的4人模式不是很喜欢。

等级

编年史升等慢从第一代开始就这样 往往主人公等级已经有了一定水平 但是新加入的无双角色却只有5等,导致有些关卡一些任务一开始无法达成

ex.明智光秀之变 森兰丸等级太低 打天国难度 也来不及阻止敌人衝进二条城

武器锻造

这次的武器系统不像以前是捡到已经固有技能的武器 而是捡锻鍊武器的素材,且可以自由选择是否锻鍊 在武器技能的配置上非常自由,且只要有钱或练武馆的point 想自由自在地打造神武都不是问题,个人对于这次的武器系统感到很满意

又战国无双3以降 取消了以往俗称的第一把武器与第二把武器(及一星武和二星武),只有第叁把标準武器 和秘武,这次编年史的武器每人一开始都是从一星武开始让玩家锻造,所以看到叁代和四代新增角色的一二星武器造型时,有种说不出的感动

耐玩度

由于本作不像战国无双4本传升等和赚钱都非常快,以至于要多花时间去练等和赚钱 ,如果不用秀吉的特殊技洗钱的话 打个天国难度一场约有叁千元,慢慢打 其实会发现钱.......还是有的 (只要不求快的话....),本作几乎所有要素都需要钱或point,所以铁定是得花工夫的,但个人觉得本作的刷刷刷要素 比起大蛇无双2U 要来的人性多了,至少我不会觉得编年史很无趣 ,大蛇无双2U那....太虐心了

虽然也奖盃系统 但我个人更感觉游戏内的"战歷",才是真正的奖盃........ 各种挑战要素来让玩家慢慢达成

至于游戏关卡内的任务 还是和旧代编年史一样很急,之前战4本传就有人在嫌任务太赶,那么该玩家一定不适合玩编年史,编年史要一次控4人 有些任务一起出现,要更赶 且编年史很多任务都是有时间限制或阻止XXX进入XX据点之类的任务,玩起来比本传的任务难多了,故想挑战的 编年史绝对是个好选择

故事剧情

本作主打IF剧情,先不说IF剧情 我先提正史剧情,这次剧本很给力且有诚意,本传与编年史相同的关卡 内容剧情完全不一样,且本传没有的敌方势力剧本 编年史几乎都有 ex.桶狭间之战 今川军 本能寺之变 织田军,在剧本上算是很充裕的 可以和本传相辅相成

IF剧情也是非常有趣 各式各样的"如果",在此来个小捏剧情,今川义元要上洛 知道织田信长要阻挡他,今川秉持着"天下布雅"的信念,要家康送一颗蹴鞠给织田军。一开始家康反对 但是抝不过主君的要求,只得听命去做 结果被织田军轰回来

第二次是要看上杉&武田 开战前 要直虎和家康各送一颗蹴鞠给谦信和信玄,直虎一听 感到大事不妙 立刻装作肚子痛 ,家康直唿 太卑鄙了!!!结果两颗蹴鞠都是家康去送 想当然又被两军轰回来,后来家康不爽今川 当家康被任命为攻略中国地区的军团长时 ,途中反道回来 发动本能寺之变,玩到这裡我真的非常佩服光荣掰故事的能力,非常有趣的理由。

文章来源:http://game.72177.com/2014/1217/1904201.shtml