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卡牌+直线塔防 《恶魔不要啊》明日开启安卓内测
2014年12月16日 13:05原标题:卡牌+直线塔防 《恶魔不要啊》明日开启安卓内测
网易首款超霸道直线攻防手游《恶魔不要啊》将于明日(12月17日)正式开启安卓内测,玩家可通过各大安卓渠道下载游戏。同时,海量白金大礼包正在官方论坛、媒体、以及各大游戏平台疯狂放送,更有近百部iPhone6提供免费抽奖,超多惊喜等待你的到来!
无创新不游戏,相比于传统塔防游戏,《恶魔不要啊》拥有更具挑战性的关卡玩法、卡牌式的萌宠成长乐趣,以及打破单机壁垒的社交系统等创新元素,势必让玩家感受到前所未有的新一代直线攻防手游乐趣。
恶魔即将来袭,准备好战斗了吗?
游戏模式全面升级,直线塔防变攻防更趣味
作为网易准S级产品,《恶魔不要啊》既继承了直线塔防的“防守”乐趣,又通过七大关卡模式,以及多种趣味小游戏,创新打造了“进攻”式的新趣味,使玩家可享受“可攻可防”的双倍快感!
如小游戏中的“滚兽造反”,便是要求玩家主动出击,将“滚兽”滚动到恶魔来袭的直线上,对恶魔造成伤害,从而完成守护魔能神器的任务。
塔防关卡数据大变革,挑战你的智商极限
相比于传统塔防,建立战斗单位是固定耗能的机制不同,《恶魔不要啊》在关卡数据方面进行了一次大革新,这将更考究玩家对于能源的精准计算,以及对整体布局的把控力。
游戏关卡内,建立同一战斗单位所需的能量,会随着同一战斗单位数量的增加而增多。如喵喵卫士,建立第1个,所耗魔能为100;当建立到第6个时,则耗能150;第10个时,则耗能300。如此数据上的变化,不仅使游戏更具策略性,也让玩家可以在游戏中不断挑战自我,如何在有限的能量中搭配出更具战斗力的阵型。
培养最强萌宠,增强战力新途径
除去关卡数据上的变革,《恶魔不要啊》还创新融入宠物培养系统,使游戏也具有了卡牌游戏式的成长乐趣。在该系统的作用下,宠物会随着等级和星级的提升,发挥出更强劲的战斗力。这便使玩家可以在游戏用最少数量的萌宠,通过高难度关卡,或许,一只萌宠通关boss关卡也不是不可能哦!当然,前提是先培养一只史诗级萌宠!
缤纷活动全线助力 海量壕礼送送送!
随着《恶魔不要啊》安卓内测的到来,游戏内亦展开众多缤纷给力的活动,为玩家提供最强助益。“每日签到”、“冲级礼包”、“幸运大转盘”等精彩活动,不仅可以获得游戏内珍贵的史诗萌宠、强化道具以及大量的金币银币,还可抽取iPhone6大奖,数不尽的游戏大礼静待玩家们获取!
责任编辑:wb001
文章来源:http://game.72177.com/2014/1216/1903437.shtml