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《暗黑之光》教你画不一样的原画

2014年12月16日 11:44

原标题:《暗黑之光》教你画不一样的原画

从这幅图中,可以看到侠盗的概念设计是人物纤细修长的四肢和厚重装备的完美结合。为了让侠盗显得更加轻盈干练一些,在服饰的设计上,以短款的外套搭配贴身的衣袖和裤腿,给人一种利落洒脱的感觉。同时头顶上的牛角、手套上锐利的兽爪,以及肩膀上的锋刃,又给人一种冷峻的感觉。使玩家产生了一种只可远观不可亵玩的印象。

这幅图的Boss是黑桃皇后的风格。此造型融合了很多的黑暗元素,包括吸血蝙蝠的前翼、蜘蛛网状的裙裾、还有身后像死神镰刀一样的后翼。而且从这两幅图中,我们可以发现,Boss的风格一定要和手中所持有武器风格一致。如果Boss的体态矮挫臃肿,看上去是圆滚滚的,配备武器的线条也应该是圆滑的,而此图中Boss从身形到服饰可谓棱角分明锋芒毕露,所以手中的武器也应该是锋利逼人的。

这张场景图的设计非常有意思,首先这个视角是一个隐蔽的视角。从画内空间中,第一感觉是一个人,经过黑暗中的跋山涉水,突然眼前一亮。前方是桃源仙境,还是海市蜃楼,是真实存在的,还是危险的幻像,不得而知。就像很多人走夜路的时候经常会遇到“鬼打墙”的灵异事件,一条没有尽头的小路,前方有一点亮光但就是走不到那里,那种感觉既是惴惴不安,又有些许期待。此处就营造了这种亦虚亦实,如入幻境的感觉。而且利用景深的层次效果,用前景的黑暗来衬托后景的光亮,同时还加入了倒影的效果,显得更加虚虚实实,让玩家充分脑补画外空间,加深了临场的体验感。

这幅图的建筑设计风格是中式和西式的结合。断壁残桓、碎石烂瓦借鉴了中国古建筑群落遗址的特点,特别是四方的城楼加上直通正门的阶梯,出现在《暗黑之光》这部美式风格的游戏中,带给人以时空穿越的感觉。加上各个建筑通过迂回的曲径互相联通,更使得游戏别有一番异域的风情。

这幅画用枯树石碑作为地平线将画面上下一分为二。地平线的上方是密布的阴云。像魔爪一样伸展的虬枝引导着观者将目光投向天空。树根周围闪着点点的荧光鬼火。画面的右下角堆叠着累累白骨,整体上只留出一小块立锥之地。整个画面的色调以灰暗为主,与其说令人感到恐惧,不如说使人觉得更为压抑。

文章来源:http://game.72177.com/2014/1216/1903339.shtml