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重度游戏精品稀缺 欧美引进发行之路前景何方
2014年12月09日 15:27原标题:重度游戏精品稀缺 欧美引进发行之路前景何方?
在中国这片广袤的神秘大陆,历来不乏开疆拓土者,而中国的手机游戏市场,如今也是一番群雄逐鹿之势。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,市场销售收入超过200亿。日益兴盛的手游前景,不仅令国内开发者竞逐,也将欧美游戏开发者的目光吸引至神秘东方。在精品化、全球化的市场趋势下,国外优秀的游戏开发商联手中国国内的发行商先后引进《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸》、《小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等多款国际手游大作,最终都取得不俗成绩。
欧美手游漫漫征途
从最初的休闲益智单机小游戏,到之后的大型角色扮演网游,欧美游戏经历了简单到复杂,单机到在线,个人到社交的发展过程,以不断的创新带给玩家丰富的体验。虽然中国本地游戏产业非常活跃,但欧美游戏依然统治着付费下载游戏领域,例如:PopCap和EA的《植物大战僵尸》以及《水果忍者》都在苹果应用程序市场中的付费游戏排行榜中名列前茅。实际上,前十名的付费游戏中十有八九都来自欧美,这说明中国人对欧美游戏有着浓厚的兴趣,也证明了欧美游戏自身的品质。众所周知,欧美游戏大多都有着高质量的游戏内核及操控,创新性是锁住忠实玩家的基本需求,而国内的游戏则有着出色的游戏内购消费引导以及游戏内成长流程,从市场趋势来看,玩家正在逐步成熟,所以二者的完美结合才是未来的方向。可以预见,未来欧美游戏在国内发行将会成为长期稳定的细分市场。
但是,因为经济、文化、信息渠道、用户习惯等因素差异,使得欧美游戏在国内的发行颇具难度。举个简单的例子,欧美玩家推崇通过技术与长时间的努力来玩游戏,通常不愿吹嘘自己购买的高级道具,而中国玩家则恰恰相反,他们以有能力购买高级装备为荣。欧美游戏开发者如何设计适应本地化的操作及付费习惯,需要深度的沟通解决。国外手游进入中国,游戏开发商和中国玩家有断层,而国内发行商便可以帮助进入中国市场的海外游戏连接这个断层。
市场需求增加、产品出现断层,新的机遇,新的挑战
由此可见,进军手游这个红海市场,发行渠道的选择是一个关键性环节。目前国内知名的手游发行商有CMGE中国手游、触控、飞流、乐逗、昆仑等,但在2014年,仅有为数不多的欧美游戏经由这些公司代理发行,其中包括塔防类的《复仇小王子》、策略类的《海岛奇兵》、休闲类的《愤怒小鸟史黛拉》,虽然均属于制作精良的产品,但在重度手游领域,精品依然稀缺,MMORPG产品存在明显的断层。在卡牌、酷跑类游戏遍布的格局下,休闲游戏市场火爆,但却不是最为盈利的游戏,目前中国苹果应用程序市场中收入排名前10位的游戏依然全部都是网络游戏或者策略/模拟经营类多人连线社交游戏,所以,稳固占据市场还需依靠重度手游。
如今玩家对游戏的要求在日益增高,游戏画面要精美、可操作性逐步加强,以往海外游戏引进采用的简单复制移植、单纯的翻译和简单增加点商城形象道具的方式只能是昙花一现,只有开发者不断得创新,在游戏核心的基础上为本地市场深度定制才是长远之计。而实现这些目标,就需要从事引进的公司和欧美游戏开发商有超越商务层面的深度合作。代码引进、协同开发、异地跨时区沟通,这些都是引进游戏发行商所面临的挑战。也只有解决了这些问题才能让欧美的精品游戏真正的落地中国区,才能发行出更适应国内玩家的产品。
在这样的市场需求下,上海激乐带着一款3D手游《神秘传奇Arcane Legends》进入了国内手游视野。这是一款神话题材的MMORPG游戏,故事背景设定为2000年前,一个恶魔被囚禁在地球,但随着封印消失,恶魔再次重生,而玩家将选择心仪的英雄角色和宠物,踏上战胜恶魔的征程。
游戏采用卡通3D画面,获得过安卓平台最佳游戏、2013年度最佳大型多人在线游戏、E3最佳游戏奖等多项大奖,针对国内玩家,上海激乐(G3)还将对游戏的角色设定、UI、地图系统等进行二次优化。
《神秘传奇Arcane Legends》是知名游戏开发商Spacetime Studios工作室的系列作品,该工作室核心团队曾开发过的多款里程碑式的作品,例如:《网络创世纪》《银翼杀手》等,鉴于《神秘传奇Arcane Legends》在海外的成功,上海激乐(G3)及时携手Spacetime Studios工作室,开启该游戏的国内发行工作。
责任编辑:wb001
文章来源:http://game.72177.com/2014/1209/1900592.shtml