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《龙腾世纪 审判》评测 美式角色扮游戏王者再临
2014年11月28日 12:31
原标题:《龙腾世纪 审判》评测 美式角色扮游戏王者再临
《龙腾世纪 审判》奇幻角色扮演经典作品浴火重生!
随着年龄渐渐增长、随着我们玩过的游戏越来越多,我们对于游戏的要求也越来越多了,不论是在游戏画面或者是系统上,过去的分类已经无法容纳现今这个精彩作品备出的时代。而说到角色扮演游戏,在过去这十多年来的转变也许也是出乎许多老玩家意料之外的事情。过去我们拯救世界、无私奉献、刚正不阿,我们在制作团队帮玩家写好的剧本中照本宣科的演出,用回合式战斗来体验游戏,曾经这样的模式可以说是角色扮演游戏的代表公式,尤其是日式的角色扮演游戏,这样的公式更是具有代表性,简单来说帅气的主角、铁三角的职业分别、正气凛然的故事剧情以及若有似无的人物情愫,都是日式角色扮演游戏中相当重要的一环。但这样的传统模式,在近年来欧美角色扮演游戏大放异彩的情况下,精彩且多变的游戏内容让厂商及玩家都开始跳脱这样的传统公式。
摔了一跤之后,《龙腾世纪 审判》将会找回所有系列作品爱好者的心!(图片为媒体版)
而说到美式角色扮演的作品可以说是不胜枚举、同时参差不齐,但由BioWare所出产的作品,每次都能引起话题并造成全新的旋风,这是因为BioWare对于角色扮演游戏的独到眼光与态度,才能掳获这么多玩家的心。BioWare的角色扮演游戏强调让玩家有绝对的自主权,在共同架构的世界观下,故事的发展、人物特质、特性与进行的路线,都能够依照玩家自己的选择来呈现不同故事发展。而这样的系统在《质量效应》系列作品中已经呈现的相当完善,但在《质量效应》系列中玩家的决策基本上仍然是导向同一个故事发展。而在《龙腾世纪 审判》推出之后,BioWare 展现的企图心更是强烈,除了上述的变化之外,在游戏中甚至会因为玩家的选择而影响伙伴的生死或忠诚、进而影响世界政治局势的角力变化。在 2009 年推出的《龙腾世纪:序章》,可以说把奇幻角色扮演游戏推向了全新的高峰。
最新的《龙腾世纪 审判》更是将塬先的系统改良并且加入更多要素(光碟为媒体版本)
《龙腾世纪:序章》推出之后广受好评,但接下来的续作《龙腾世纪2》虽然力求进步、将游戏改为第三人称动作冒险的战斗方式,但由于剥夺了玩家选择角色种族的要素,再加上战斗系统设计的缺失招来了许多负面的评价。但换个角度看,也许是因为《龙腾世纪:序章》的各类系统设计的实在是太过优秀,所以让玩家无法适应这样的转变。而现在记取了前作教训的《龙腾世纪 审判》是否能够重拾过去那段荣耀呢?我想答案是无庸置疑的,因为所有在《龙腾世纪:序章》中的优秀系统全都重新回到了这款最新的作品内,同时并进行了改良与简化、让操作变的更加顺手。而最重要的“选择”一样是交给玩家全权掌控,在这样的情况下果然在游戏推出时就拿到了许多媒体的高评分青睐。但多说无益,一款角色扮演游戏最好的体验方式就是亲自来一趟奇幻之旅,所以不论有没有体验过先前作品的玩家,这款《龙腾世纪:裁判所》都是欢迎你成为真正审判官的邀请函。
世界将因为你的抉择为之撼动!
完全掌控自己,自由意志的展现:
我问你,你想成为怎样的人?
选择到处都是选择。“自由意志”对人类来说非常重要,决定为善为恶往往也都是我们自己决定的,而转化到游戏中,没道理我们需要跟着死板板的剧情往前走,没道理我们的角色就是个捨己为人的盖世英雄,有的时候我也会想当个做人现实的佣兵或邪恶的王八羔子。所以为了满足这样的自由需求,“选择”在一款美式角色扮演游戏中就显得至关重要,而在《龙腾世纪 审判》中,选择可以说是无所不在。主角人物、追随者、军队、剧情、外交、任务等,全部都有相当多样的选择。而最一开始的选择,不外乎是主角的种族以及职业,虽然只是相当简短的选项,但却是决定玩家角色往后冒险路途的第一个起点。当然,性别也是可以自己选择的~
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在种族方面,这次制作团队又将原先的种族系统重新加回游戏中,不同的种族当然也有不同的特性。而这次的种族则是有四个可以选择:
人类:
人类是大陆上最常见同时也是最繁荣兴盛的种族,擅长外交与解决冲突,而选择人类可以在游戏一开始时获得额外2点的技能点数。
精灵:
精灵族是历史相当悠久的种族,具有着名的长寿基因与尖耳朵,但大多数的精灵都是在人类的城市中苟延残喘的遗族。有些精灵则是生存在荒野与沼泽之中,就是所谓的Dalish精灵,选择精灵可以获得25%对远程攻击的抵抗力。
矮人:
矮人是矮小但坚忍顽强的种族,他们绝大多数都选择在地底生活,而来到地表上的矮人通常都是变成商人或者是走私犯。由于矮人天生不具备任何魔法连结,所以矮人无法选择法师当作职业,但矮人可以获得25%额外的法术抵抗力。
巨人:
Qunari是具有严谨宗教信仰的巨人族,但背弃了宗教原则之后有许多人成为了待价而沽的佣兵。巨人族可以获得10%的额外物理伤害抵抗力。
选择完种族之后就可以选择自己的职业,这次职业总共有三种,但其中有两个职业可以有不同的分支,加上法师就有五种主要职业可以选择:
飞贼:双剑斗士
飞贼是依靠速度与敏捷战斗的高超斗士,能够透过不同的技巧来取得战场优势并且给予敌人致命的伤害。而双剑斗士采用的战斗方式则是两手分别持单手剑或匕首,利用隐藏行踪并贴近的情况下发动高速且致命的突袭。
飞贼:游侠
与双剑斗士相同的是游侠一样是捨弃重型盔甲、换取更佳的速度与敏捷性。但不同的是游侠擅长远距离的战斗,利用弓箭的技巧在远方持续杀伤敌人,虽然爆发力不如双剑斗士但却有更广泛的战场应变能力。
战士:重武器至尊
永远冲在战场最前线的战士,穿着最重型的装甲所以具有最优秀的防御能力,重武器至尊选用如双手巨斧或者是双手剑等重武器,可以轻松的砍翻敌人或突破敌人的防御护甲。但重装搭配重武器的缺点也是相当明显,行动速度缓慢而且攻击的频率也很低。
战士:角斗士
角斗士选择的武器则是较为传统,单手的长剑或者是手斧,虽然威力不如双手武器但却可以多拿一个盾牌。除了增加额外的防御之外,盾击与持盾防御等技能,同时兼具了攻击与防御,是相当全能的战士。同时也能够使用战吼的技能,强化团队能力或者是吓阻敌人。
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法师:
法师擅长利用特殊手段,将法术力量以咒语的形式施展并成为自身最强悍的武器,能够进行许多威力强大且範围惊人的各类元素法术。而除了单纯杀伤的法术之外,法师也具备能利用魔法来降低敌人的能力或者是保护队友。在《龙腾世纪》的世界观中,法师的力量强大到令人不寒而慄,而与圣殿骑士之间的战争也让大陆各地陷入一片混乱。
选完性别、种族与职业之后,接着选择难度就可以正式进入游戏了,篇幅都用一大半了游戏还没开始就知道这游戏内容有多丰富了吧
进入游戏、在开场动画过后,这时才是完成角色自订的最后一个步骤、也就是外观了。虽然单纯只是外观的变化,但游戏可一点也不马虎,先在几个预设的脸选择喜欢的型之后就能进入细节的调整。包含眉毛、眼睛、鼻子跟嘴巴,几乎脸上有的都可以进行调整。对于幽灵我这样的懒鬼来说,实在很懒得每一个细部选项逐一调整,幸亏游戏预设人物长的也很英俊。
好啦~随便~这边不能跳过吗?
而在游戏内非常重要的几个要素其中之一就是与伙伴之间的对话,这些对话将会影响伙伴之间对于主角的信任度与好感。同样依照BioWare的惯例,在不同对话的选项出现时,右上方的通常代表正向的回答,而右下角的则是较为负面的回应,中间的话则是不好不坏的笼统回应。不同的伙伴会对玩家不同的回答给予正面或者是负面的认同,这些认同会影响接下来跟该伙伴在旅程之间的对话,同时透过这些选项来增进伙伴对你的信任与好感,也是与伙伴发展亲密关係的重要关键。
而除了对话之外,这次在游戏中甚至要玩家选择游戏进行路线,在某些任务中将会面临不同的抉择。在序章任务中,玩家可以选择要组织军力跟自己一同正面冲锋,或者是派出探子侦察山路并让士兵的正面攻击成为一种声东击西的策略。不论是哪一种选项,都会进入不同的游戏路线,而身边的NPC也会略有不同。但不用担心会选择到“错误”的路线,基本上这种任务抉择都会让故事继续进行,差别是在于会采用怎样的方式进行。拿上面的例子的话,正面冲锋可以减少士兵的伤亡、但却会让山路的探子孤立无援。反之则是让士兵的任务更加危险、但可以随着探子绕过正面冲突的战场。
可以让我负责砍人就好吗?这种重要抉择还是让比较有战术头脑的人来吧
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当然最重要同时也是最大的改变,应该就是“战情室”的系统了,当任务进行到审判军正式成立,开始致力让世界免于毁灭、同时追捕混乱源头之时,战情室的系统就会开放。而这次在《闇龙纪元:异端审判》中,世界地图可以画分为两大区块,分别是Orlais以及我们熟知的Ferelden。战情室的功用就如同先前灰袍守护者的城堡一样,在这裡组织军力并派遣不同的任务,同时做出不同的决策。而在世界地图中会有不同的任务出现,同时也会有不同的区域可以前往。但这次很多事情不用亲力亲为了,部分任务可以直接指派手下前往执行,不同的任务会有不同的时间需求(真实时间),约略为15–30分钟都有,但也有只要5分钟的简单任务。
收集金币这种任务可以不要派我心爱的Leliana 去吗?找玛莉欧去不是更快
在地图中可以前往的区域就是我们冒险的主舞台,随着故事进行,某些地区需要先派出探子去侦查才能确认该区域的状况,接着在任务完成之后就能前往该区域探索。而在不同的区域之中也充满了各式各样的任务与地下城,地图中会标示玩家任务的目标,同样的也能透过地图中的惊叹号来找寻新的任务。最棒的是有许多任务都是完成之后直接获得奖励,也就是除了较为特殊的任务之外,基本的战斗或者是收集任务都可以在完成之后直接拿到奖励而不用去找委托人回报,是个省时又省力的超棒设计。
超棒战斗系统回归,四人合作无间:
选择你的追随者,组织你的审判团队
《龙腾世纪 审判》与先前的作品一样,给予玩家自由选择追随者的权力,包含主角在内,同一个团队内总共可以有四名成员同时上场作战。而不同的队友当然职业也会不同,同时能力也会有所差异,可以与主角自身的职业自由搭配。而除了在战场上不同职业的追随者必须各司其职之外,某些场合也需要这些队友帮忙才行,例如飞贼具备开锁的能力,而法师则是可以利用魔力搬开挡路的物件等,所以建议玩家所选择的追随者尽可能的不要跟自己本身的职业重覆,这样团队才会有最全面的战斗能力。
你说这个门要开锁?你当我背后的斧头是塑料的?
角色不同职业,当然技能与天赋就完全不同,在游戏中玩家除了可以决定自己角色的走向之外,同样也可以决定队友的技能要如何投资。在技能方面,拿战士来举例,总共有四个战斗技能树,玩家学到了技能之后可以把技能安装在热键上,透过 X、Y、A、RB 四个热键来施放对应的技能。当然四个热键绝对是不够用的,所以在战斗中点选LT的话,可以切换到另外一排的技能热键,总共就可以有8个技能放到热键上。有鉴于此,建议玩家在投资自己或者追随者的技能时,主动技能不要超过8个,否则就要依照战斗情况来更换热键技能,会比较麻烦。
技能树虽说不上丰富,但简单明瞭且使用上也非常轻松
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回头说说让《龙腾世纪:序章》大受欢迎的原因,就是超棒的战略战斗系统,让角色扮演游戏以战略游戏的方式呈现。而《龙腾世纪2》中的动作游戏战斗方式也让玩家可以用更直接更快速的方式来进行作战,真正爽快的就是在《龙腾世纪 审判》中把这两种方式都给加入游戏,而且可以随时切换。在战斗中,玩家可以随时切换操作小队中的任何一个角色,并且以第三人称动作的方式来解决敌人。又或者是按下选择键,切换成战术摄影机的方式来操作,但不论哪种操作都是可以在不同队友之间切换选择。
非战斗中想随时换人也是可以啦~但其实战斗中这个功能比较常用到
战术摄影机是最受到欢迎的功能,现在重新加到《龙腾世纪 审判》,在战斗中切换成战术摄影机时,时间就会暂停。接着玩家可以透过十字键上下来选择不同的队友,下达攻击或者移动指令,同时也能施放技能或改变策略方针。完成指令的下达之后,按下RT让时间继续流动,这时候你的小队就会按照刚刚下达的指令来执行作战。而想要变更战术时,也只要放开RT就能让时间暂停,让你体验彷彿即时战略游戏的超棒策略性与战场变化。
超棒的战术摄影机回来了,让你运筹帷幄的掌握大局
当然,要下达指令是相当需要战场经验的,尤其是要一次控制四名角色的时候,连幽灵我玩过先前作品的人都会觉得有些麻烦(其实是超懒的切换)!而在游戏中为了避免这种情况,所以也是能先设定小队成员的行动模式,让他们可以依照不同的准则来让AI自己操作。虽然听起来很复杂,但其实只要设定成员血量多少以下时会使用药水,成员体力或法力多少以下时停止施放技能,以及最重要的就是跟随攻击或者是塬地防御的行动方针,这时候就算以第三人称动作游戏的方式进行战斗,其他小队成员也会依照玩家设定的行动方针来作战。
几个简单的设定,就能轻松掌握战斗时队友的行动方针
王者再临《龙腾世纪 审判》的表现不俗:
诚心建议第一轮玩家不要把难度调太高
《龙腾世纪 审判》在经历过前作的低潮以及《质量效应3》那令人掀翻屋顶的可怕结局之后,终于再一次的证明BioWare 其实不是个只会把作品搞砸的夸张工作室、而是真正具有开发技术力以及思考创意的优秀团队。《龙腾世纪 审判》在战斗上找回了初代作品的优秀战略性,同时也提供了更具爽快感的游戏运镜,同时搭配简单直觉的操作,营造出爽快但不失战略性、轻鬆但不失挑战性的优秀战斗。在选项方面也是保留了优良的传统,再加上新的战情室,选择性与变化更是多元。虽然有了超丰富的战斗内容与剧情,在角色扮演的要素方面一样一点也不马虎,光是职业跟种族分别就值得玩家们多玩几轮来体验了。《龙腾世纪 审判》绝对是一款优秀的美式角色扮演游戏,同时也是一款优秀的动作战略游戏,相信喜欢系列作品的玩家绝对可以重拾对BioWare的信心。而如果对BioWare的作品认识不深的玩家,这款作品也推荐给各位,因为奇幻风格的开放式世界角色扮演游戏,能做到如此出色的实在是为数不多!
责任编辑:wb001
文章来源:http://game.72177.com/2014/1128/1896025.shtml