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从《风暴英雄》看MOBA类型游戏的改变

2014年11月28日 11:43

 

原标题:从《风暴英雄》看MOBA类型游戏的改变

10月17日,暴雪的Moba大作《风暴英雄》正式于国服开测,从开测至今已有了一个多月的时间,作为暴雪的新作,它在国内拥有着数以万计的粉丝群体,测试激活码甚至一度被炒到了500元上下。那么Moba游戏究竟是一种怎样的游戏类型?《风暴英雄》在国内又为什么会这么火爆呢?

什么是Moba:

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,需战斗中购买装备,玩家被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制一个角色。这类游戏最具代表性的作品有《DOTA》系列和《英雄联盟》。(注:关于Dota属于Moba类游戏的说法目前存在争议,本文暂把Dota系列作品归为Moba类型。)

《风暴英雄》也是一款Moba类型的游戏,但它却与前面的提到的两款经典Moba游戏有着很大的不同。在传统moba游戏中,玩家需要在竞技对战中获得优势,通过推塔、补兵、击杀对方英雄等方式来获取更多的金钱,再用金钱去购买强大的装备扩大自己的优势;当你在对战中处于下风时,要利用手中不多的经济,根据场上的情势,购买当前性价比最高的装备,寻找机会逆转比赛。也可以说经济系统和装备系统正是Moba游戏的核心内容,也是游戏的乐趣所在。

《风暴英雄》风格的改变:

而《风暴英雄》却反其道而行之,它彻底舍弃了Moba游戏中的补刀、经济和装备系统,可以影响英雄强弱的只有团队等级。在《风暴英雄》中同一队伍中的五位玩家共享并平分经验值,玩家通过击杀小兵、野怪、敌方英雄或摧毁对方建筑来获取经验值,由于游戏中无法购买装备,队伍等级的高低将直接影响英雄的战斗力。

《风暴英雄》与其他Moba游戏最大的不同之处是在于每张地图的新玩法,游戏中共有五张地图,每张地图的玩法都稍有不同,但核心内容都是抢占地图中的资源,占取资源更多的一方将获得地图NPC的帮助,在进攻中得到巨大优势。这种争夺地图资源的玩法有点类似《魔兽世界》中的战场,相比于传统Moba,新玩法对玩家的个人操作要求较低,但需要较高的团队意识,要时刻清楚自己该干什么。

《风暴英雄》的这种游戏风格更易于新玩家上手,单是取消补刀这一设定就大幅度降低了Moba游戏的门槛,玩家也不必考虑该购买那些装备,这可以说是Moba游戏类型的一种简化,而这种简化,其实在《英雄联盟》时代就已经开始了。

 

原标题:从《风暴英雄》看MOBA类型游戏的改变

LOL是DotA的简化版:

众所周知,DOTA是团战类型游戏的代表作,在游戏中玩家需要扎实的补兵基本功以及良好的团队意识,玩家的操作水平会直接影响比赛的胜负。而《英雄联盟》更像是一个简化版的Dota,《英雄联盟》取消了dota中的反补,回城需要购买TP,道具装备也都是属性类的偏多,使用类的装备很少,这些细节变化都会直接改变游戏中的玩法和战术,玩家更容易上手和理解,这也是有人说《英雄联盟》就是dota简化版的原因。

也许Moba类型游戏开始简化已经成为了一种现象,那么造成游戏简化的原因是什么?游戏简化对Moba游戏市场又会造成哪些影响呢?

Moba简化的原因:

Moba游戏简化的原因可从两个角度来分析,一是玩家角度,二是市场角度。

从玩家角度看,多数玩家是希望Moba游戏变得简单些的。这是个快餐时代,传统的大型MMORPG类网游已经不再是当前网游市场的主流,Moba这种快节奏的游戏类型更适合现在玩家们的口味。MOBA游戏既包括传统网游的升级装备等要素,又比传统MMORPG所需时间短,无论是单局时间还是整体时间,MOBA都比MMORPG更加符合碎片化生活。玩家并不愿在一款游戏中投入过多的时间和经历,游戏风格越简单、越快捷,才符合现在玩家的生活节奏。

市场方面,玩家的需求也正是市场的需求,如果多数玩家希望Moba游戏有所改变,那么最后Moba游戏发生的变化就会直接在市场中表现出来。对于开发商而言,简化游戏风格会为游戏带来更多的用户,扩大用户群,才是目前Moba游戏开始简化的主要目的。我们处在一个游戏大众化的时代,游戏正从小众变为大众,其中也有很大一部分手机游戏的功劳,所以更加简化的游戏当然更有市场,更为简化的游戏同时也适应年轻人的风格。可以说规则越简单的东西就越有市场,聊个题外话,现在北京体育电视每天都会转播斗地主的比赛,没错,就是我们平时常玩的扑克牌斗地主,而且这个节目的收视率相当高,而中央五台偶尔会转播桥牌的比赛,但是看的人却没几个。同样是扑克牌,我们都知道桥牌要比斗地主高端多了,但是斗地主的收视率就是比桥牌的好,原因很简单,因为我们看得懂,我们可以参与进去。规则越简单,用户群就越大,用户越多市场就越大,这个道理同样适用于游戏圈,这就是英雄联盟比Dota简单但是用户却比data多的原因。

 

原标题:从《风暴英雄》看MOBA类型游戏的改变

Moba简化的影响:

Moba游戏的简化无论对玩家还是网游市场来说都造成了不小影响。游戏简化降低了Moba类游戏的门槛,玩家们更好上手,让更多的玩家接触到了Moba游戏。对于玩家们而言,这无疑是个好的现象,在Dota时代,moba游戏一直是高端游戏的代名词,而在《英雄联盟》出现后,更多的玩家开始逐渐了解Moba游戏,其中更有不少的学生玩家和女性玩家,而且新玩家的反响都很好,也都慢慢喜爱上了Moba游戏。

再看市场方面,单是女性玩家增多这一点,就突然捧红了国内几家游戏视频直播网站。妹子玩家不必再有过硬的游戏技术,除了几个少数的实力派女主播之外,更多的女主播只要基本了解游戏的玩法就可以了,观众们只是想看一个萌妹子坐在电脑前打游戏而已。简化的Moba游戏为广大玩家提供了这样一个平台,观众看的开心,网站和主播又能赚钱,三方互利何乐而不为。

同时,《英雄联盟》的火爆也带动了国内电竞比赛的发展,单是国内的大型赛事就有高校联赛、城市争霸赛、网吧冠军赛、职业联赛以及各种杯赛等等,这些赛事能够成功举办也正是缘于《英雄联盟》拥有凭借庞大的用户群,而赛事在国内的高关注度也会为Moba游戏带来更多的新玩家,从而成为国内电竞圈的一种良性循环。

当然,Moba类游戏简单化也会为游戏带来一些弊端,游戏简化虽然降低了门槛,但是游戏的观赏度同时也会大打折扣。在Dota比赛中,从战术的博弈再到每一个操作和每一波团战都可能让人看得热血沸腾。而在《英雄联盟》中,由于英雄、装备的模式化,玩家可采用的战术打法一共就那么几种,尤其在正式大赛中,选手们为了求稳通常只会选择当前版本比较强势的英雄,观赏性很低,有利就有弊,这也是游戏简化所带来不可避免的消极影响。而《风暴英雄》目前仍处于技术测试阶段,还没有正规的比赛,但从目前的游戏框架来看,其比赛的观赏度应该不会超越Dota系列。

 

原标题:从《风暴英雄》看MOBA类型游戏的改变

Moba简化是好是坏?

关于Moba简化是好是坏这个问题,换种说法其实就是“Dota和《英雄联盟》究竟哪个游戏更好玩”。这个问题自从《英雄联盟》面世以来玩家们就一直在争论,甚至还会带些火药味,Dota玩家认为英雄联盟没有技术含量,英雄联盟玩家认为Dota已经过时。其实我们完全可以换个角度去看待这个问题,两款游戏根本就不存在优劣之分,只是面向的用户群不同罢了。

Dota面向的是Moba游戏的资深玩家,这类玩家接触moba游戏比较早,可能是从dota早期版本甚至是魔兽争霸就开始接触这类游戏,他们习惯了dota复杂的操作,追求的是竞技中的紧张与刺激。而在《英雄联盟》的玩家中,有很大一部分玩家是第一次接触Moba类游戏,他们认为英雄联盟的画面更清爽,操作也更容易上手,也有可能是英雄联盟凭借QQ庞大用户群的优势,新玩家周围的朋友都在玩英雄联盟,玩家觉得和朋友一起打游戏时比较愉快而选择的英雄联盟。无论是Dota还是英雄联盟,两款游戏的玩家都有足够的理由去热爱他们的游戏,他们都能在游戏中找到属于自己的乐趣。就像金字塔一样,困难的、复杂的游戏就像塔尖,玩家自然就少,简单的、快捷的游戏就像塔基,玩家自然会多,塔尖和塔基两者缺一不可,正是复杂游戏与简化游戏两种模式相结合才构成了整个Moba游戏圈。

再看《风暴英雄》,暴雪把Moba游戏的简化做到了极致,其实在《风暴英雄》之前暴雪就开始考虑把它旗下的游戏开始简单化了,就比如《炉石传说》。《炉石传说》虽然不是Moba游戏,但它也是竞技类卡牌游戏的一种,在《炉石传说》出现之前,竞技类卡牌的代表作是万智牌,《炉石传说》与万智牌相比,玩法更加简明,随机性和娱乐性都很强,玩家们一度质疑,如此简单化的竞技游戏会有大型的正规比赛吗?《炉石传说》则用实际行动证明了简单的游戏不仅有比赛,而且在国内外都受到了游戏界高度的关注,赛事举办的也非常成功。我们在《风暴英雄》的身上看到了《炉石传说》的影子,我相信在《风暴英雄》正式上线后,也一定会引起Moba游戏爱好者的高度关注。

Moba游戏一直在变化,从《Dota》到《英雄联盟》,从《英雄联盟》再到《风暴英雄》,Moba游戏逐渐简化已经成为了一种发展趋势,这种趋势让更多的玩家接触到了Moba游戏。而现在,Moba游戏不仅在往简单方向变化,同时也有更多的创新玩法出现在了玩家眼前,例如《神之浩劫》、《无限对决》这种3D第三视角Moba游戏,这类游戏将Moba与动作类游戏结合到一起,让更多喜爱动作游戏甚至射击游戏的玩家接触到了Moba游戏。无论Moba游戏怎么变化,目的都是为了让更多的玩家接触到这类游戏,玩法多了,玩家的选择自然也会多,我们更不必纠结于类型的好坏,不同的玩家各取所需就好。我们需要经典的Dota,也需要创新的《风暴英雄》,经典与创新并存,Moba游戏的路才会走的更远。

文章来源:http://game.72177.com/2014/1128/1895846.shtml