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《风暴英雄》与《LOL》最大区别:出门就干
2014年11月27日 19:57原标题:《风暴英雄》与《LOL》最大区别:出门就干
随着全球首测的开放,作为今年最受玩家欢迎的MOBA类游戏新作《风暴英雄》在玩家群中引起热议,不少竞技大神就其与当下最火热的MOBA类游戏经典之作《英雄联盟》的不同,发表了自己的看法,网友们更是在SNS社区吵得热火朝天。
与《英雄联盟》出身并不起眼后来却一举走上神坛的际遇不同,《风暴英雄》一出生就注定了他会成为话题,甚至在其还仅仅只在腹中时就引起了足够多的玩家与媒体关注,究其原因,正是因为其出身名门——暴雪娱乐。在国内素有“暴雪出品,必属精品”之称的暴雪娱乐,其旗下首次推出MOBA类网游,自然成为业内瞩目的新闻。而两家研发公司的不同,也注定了两个产品的差异。
《风暴英雄》原画
暴雪在业内素有“敢于创新”的口碑,此次推出MOBA类新游,自然也不会完全拘泥于市场上的热门大作,而是推陈出新,打造了诸多带有暴雪印记的独特玩法。当初,《英雄联盟》脱胎于此前MOBA类游戏,在核心玩法上,依言沿用其规则,只是取消了“反补”这一对门槛有较高要求的设定。仅仅只是这点变动,就让许多玩家直呼上手简单许多。这在当时看,确实属于大胆创新,然而,与《风暴英雄》相比较,就有些不够看了,因为《风暴英雄》里,不仅没有“反补”,就连“补兵”这一MOBA类游戏赖以生存的基础都摒弃了,不仅如此,《风暴英雄》还取消了装备系统,让玩家们再不用辛辛苦苦补兵攒钱,买部件,合装备!这也使《风暴英雄》与《英雄联盟》的最大区别不言而喻——节奏更快,战斗更早更激情!
《风暴英雄》遭遇战
不管是《英雄联盟》,又或者其他MOBA类游戏,在游戏开局后前期,基本上很少会生死相搏,真要打起来,也只是试探性的攻击居多,一旦占到便宜,就会退守兵线,以求补刀攒钱出装备。然而在《风暴英雄》里没有了装备的需求,也没有了补刀的设定,玩家自然就不必辛辛苦随时盯着小兵,计算他们的血量等等。既然装备平等,又不用去补刀,那玩家们自然就可以更早的投入到战斗中去,使团战更为激情。
在《风暴英雄》中,玩家们通常在前期就开始拼命,毕竟如果在前期杀一个人,对己方来说,都是很大的优势。因为虽然《风暴英雄》取消了补刀和装备,但是升级依然需要经验,而升级经验是己方所有队友共享,如果英雄死亡,那么这一段时间其经验就无法保证,自然等级就会落后了。
《风暴英雄》坐骑
对于两者之间的差别,有玩家在网上笑称,如果说《英雄联盟》用简短的话概括就是打钱——打钱——打钱,那么《风暴英雄》就是打架——打架——打架!所谓“生死看淡,不服来干”,正是这个游戏的激情写照!
《风暴英雄》战斗截图
《风暴英雄》野区战役
责任编辑:wb001
文章来源:http://game.72177.com/2014/1127/1895471.shtml