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卡普空:优先制作新游戏 赚不赚钱乃次要

2014年11月13日 19:00

原标题:卡普空:优先制作新游戏 赚不赚钱乃次要

《生化危机》、《丧尸围城》等游戏的发行商卡普空日前表示,在他们公司内部,制作新游戏有优先权。

在日前股东大会的问答环节,卡普空方面谈到了对于新游戏的的态度,那就是:支持、支持、再支持。

"开发新的IP一定是我们会优先做的事。"卡普空说,"每个财政年度,我们分配出大概20%的资金专门投入新IP,并且这些钱都花到了实处,我们制作新游戏的路途从未停歇。"

我们都知道,比起已经成熟的游戏系列,开发新游戏是存在很大风险的。卡普空表示,他们做好了心理准备,在一个新游戏初次与玩家见面时,他们并不要求它立刻大获成功。

"制作一款新游戏,然后让它一炮而红?这并不是我们的目的。"卡普空说,"我们希望借助玩家的反馈和意见,阶段性的不断完善一个系列。这过程是很美好的。"

截止目前为止,卡普空已经有60款游戏销量超过100万套,卡普空把它们称为一个联盟。这是个非常惊人的成绩,要知道,现在有太多的游戏公司只靠一款游戏、一个系列撑着了。从长期来说,卡普空的路走得非常稳。

卡普空目前最具有野心的新作就是有小野义德担任制作人的免费网游《深坑(Deep Down)》,该作将独占登陆PS4平台,上市日期还未确定,9月份时,卡普空表示已完成60%。

文章来源:http://game.72177.com/2014/1113/1886900.shtml